2. 水平掩体/高低差: 如斜坡、楼梯、窗台。
利用策略:
利用高低差: 在高处或低处利用斜坡边缘进行闪狙。例如,在斜坡顶端只露出头部和肩膀进行射击(如 Dust2 A 小道上平台打 A 大)。
出其不意的角度: 利用水平掩体创造非常规架枪点位,敌人可能不会第一时间预瞄该位置。
结合蹲起: 在高低差位置,配合蹲起动作调整暴露高度,有时蹲下闪身能更好地利用掩体遮挡下半身。
📍 三、经典地图点位实战解析(障碍物利用示例)
1. Dust2 - A 门(CT 方防守):
障碍物: A 门框两侧墙壁。
策略: 作为 CT,预瞄 A 门缝或 A 大道远端。紧贴门框内侧墙壁站立。利用第三人称观察门外情况。当确认或预判 T 方进入视野时,极小幅度向右横移闪身,准星已在预瞄位,开镜瞬间微调射击,立即左移撤回门后。关键在于闪身幅度极小,只露枪管和部分身体。
2. Dust2 - 中门(双方常用):
障碍物: 中门两侧墙壁、中门对侧的双扇门。
策略:
CT 架中远: 紧贴右侧墙壁(靠近 B 洞方向),预瞄中门左侧门缝(T 方可能出现的位置)。小身位闪出射击撤回。
T 架中远/过点: 紧贴左侧墙壁(靠近匪家方向),预瞄 CT 中远出口或过点 CT。同样小身位操作。利用门框本身也能进行精细的卡位闪狙。