1. A 区攻防:视野更开阔,细节更致命
A 长通道(A Long): 入口处部分杂乱的箱子/杂物被移除或简化,CT 方从 A 平台或坑位回防时的视野更清晰,减少了因视觉死角被 T 方架枪偷袭的风险。同时,A 大坑 边缘的几何结构进行了微调,使其更符合物理直觉,玩家移动和探头射击的体验更流畅。
A 平台 & A 小道路(A Short): 连接 A 平台与中路/CT 家的 A 小楼梯 附近的部分矮墙和装饰物进行了精简,略微改善了 T 方进攻 A 小时和 CT 方协防时的视野。A 平台上的部分掩体边缘更加规整,减少“蹭墙”卡住的情况。
3. B 区争夺:防守点位微调,进攻路线优化
B 洞内外(B Tunnels Entrance/Exit): 对 B 洞入口(T 方进入点)和出口(通往 B 区)附近的几何结构和贴图进行了清理,移除了可能影响手雷投掷轨迹或造成视觉误判的微小凸起和纹理。B 区窗口 附近的细节也做了优化。
B 平台及掩体: B 区防守方常用的箱子和平台边缘进行了微调,使其轮廓更清晰,减少“看似能站住实际会滑落”或“看似能穿透实际打不到”的情况。B 门内外的地面纹理也做了优化,提升一致性。